XYZmaker建模教學 - 挖土機PART9
接著將繼續製作挖土機的挖斗部分。建立一個﹝Half Pie﹞物件,對Z軸旋轉90度,再對X軸旋轉95度,作為「挖斗」物件。 將「挖斗」物件的尺寸設定為X: 50,Y: 40,Z: 47 mm,位置設定為X: -5,Y: -159,Z: 8。 拷貝「挖斗」物件作為「切削」物件,將「切削」物件尺寸設定為X: 45,Y: 40,Z: 42 mm,位置設定為X: -5,Y: -157,Z: 8.65。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將「挖斗」物件挖出凹洞。 接下來要製作挖斗的斗齒,製作時先製作較大的尺寸,切削完成外型後再縮小與挖斗組合。 建立一個﹝Cube﹞物件,將尺寸設定為X: 40,Y: 80,Z: 15 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 7.5,作為「斗齒」物件。 建立兩個﹝Cube﹞物件,調整尺寸、角度與位置至圖中的樣子,接著使用﹝Hole﹞功能切削出「斗齒」物件下方的斜角。 繼續建立兩個﹝Cube﹞物件,調整尺寸、角度與位置至圖中的樣子,接著使用﹝Hole﹞功能切削出「斗齒」物件左右兩邊的斜角。 拷貝四次「斗齒」物件,如圖所示設定位置的X值,讓所有「斗齒」物件在X軸以55mm的距離等距排列。 框選所有「斗齒」物件,按下Properties面板中的﹝Lock﹞按鈕,接著將尺寸的X值設定為50mm,所有「斗齒」物件會等比例縮小至挖斗物件的寬度內。 最後在Properties面板將位置設定為X: -5,Y: -135,Z: -14,將「斗齒」物件與「挖斗」物件組合。 建立一個﹝Cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 4,Y: 12,Z: 12 mm,位置設定為X: 2.5,Y: 145.59,Z: 40.28。 拷貝﹝Cylinder﹞物件,將位置設定為X: 2.5,Y: -163,Z: 35。 拷貝﹝Cylinder﹞物件,調整位置、尺寸與角度至如圖所示的樣子。 建立﹝Cube﹞物件並調整至適當的位置,作為「切削」物件,如圖所示將﹝Cylinder﹞物件多餘的部分切削掉。 檢視模型,發現挖斗內側也有物件穿插的狀況。 同樣建立適當的「切削」物件,將挖斗內側多餘的部分切削掉。 選取圖中的三個物件,按下﹝Clone﹞按鈕。 將複製出的物件位置X值設定為-12.5。 如圖框選下方的物件。 按住鍵盤的﹝ctrl﹞鍵點擊「挖臂」物件將其減選,按下﹝Group﹞按鈕,完成「挖斗」物件。 至此挖土機的主要結構都已完成,剩下一些連結件與油壓桿需要製作。 選取「挖臂」物件,按下﹝Ungroup﹞按鈕。 選取圖中所示的﹝Cylinder﹞物件,按下﹝Clone﹞按鈕。 將複製出的﹝Cylinder﹞物件位置的Z值設定為63。 再次按下﹝Clone﹞按鈕,將複製出物件的尺寸設定為X: 4,Y: 12,Z: 12 mm,位置的X值設定為2.5。 拷貝圖中的紫色﹝Cylinder﹞物件,將位置的Y值設定為-171.59。 再次拷貝紫色﹝Cylinder﹞物件,將位置的Y值設定為-158.59,尺寸的Y值設定為28mm。 拷貝橢圓形﹝Cylinder﹞物件,加大X軸的尺寸後,如圖所示移動到下方,作為「切削」物件。 利用「切削」物件與﹝Hole﹞功能,將中間的橢圓形﹝Cylinder﹞物件切削如圖。 選取圖中的三個紫色物件,按下﹝Group﹞按鈕,完成「連結件」物件。 選取「連結件」物件,按下﹝Clone﹞按鈕。 將複製出的「連結件」物件位置的X值設定為-1.5。 將圖中藍色的「連結件」物件對X軸旋轉90度,接著調整Y軸與Z軸的位置,移動到圖中的位置。
Tip: 注意位置的X值需固定為1.5。
拷貝紫色的「連結件」物件,將複製出的物件位置X值設定為-12.5。 拷貝藍色的「連結件」物件,將複製出的物件位置X值設定為-8.5。 目前階段完成的模型應如圖所示。