XYZmaker建模教學 - 魚骨名片夾PART4

XYZmaker_fishbone_tutorial_img090 XYZmaker_fishbone_tutorial_img091 接著要製作底座,新增一個﹝cylinder﹞物件,將尺寸設定為X: 100,Y: 35,Z: 20 mm。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img092 XYZmaker_fishbone_tutorial_img093 拷貝﹝cylinder﹞物件,將複製出的﹝cylinder﹞物件大小設定為X: 135,Y: 80,Z: 10 mm,位置設定為X: 0,Y: 0,Z: 5,讓底座更為穩固。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img094 新增一個﹝Half Pie﹞物件,這裡用單擊模型庫中﹝Half Pie﹞按鈕的方式,先將模型自由放置在場景中再去修改位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img095 接著如圖設定﹝Half Pie﹞物件的尺寸與位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img096 XYZmaker_fishbone_tutorial_img097 選取「魚骨」物件,向下移動與底座結合,完成後如圖所示。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img098 接著我們繼續加上一個筆架以增加實用性。建立一個﹝cylinder﹞物件,調整大小為X: 20,Y: 20,Z: 40 mm,並移動到底座上大致的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img099 XYZmaker_fishbone_tutorial_img100 拷貝﹝cylinder﹞物件,將複製出的﹝cylinder﹞物件大小設置為X: 15,Y: 15,Z: 60 mm。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img101 XYZmaker_fishbone_tutorial_img102 選取較短的﹝cylinder﹞物件,使用hole功能挖出放筆的洞,成為「筆架」物件。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img103 選取「筆架」物件,如圖所示對Y軸旋轉15度。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img104 建立一個﹝sphere﹞物件,縮放並移動到如圖所示的位置。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img105 選取「筆架」物件,使用Hole功能,利用剛剛建立的﹝sphere﹞物件,將筆架的頂端切削為波浪狀。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img106 XYZmaker_fishbone_tutorial_img107 最後檢查各零件間是否有交錯突出的地方,微調位置進行修正。   XYZmaker_fishbone_tutorial_img108 最終完成的樣子,接著可以準備後續的列印工作囉!   XYZmaker_fishbone_tutorial_img109 利用本篇文章學習到的切削方法還可以建構出許多造型,嘗試看看吧!

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